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1.8 KiB
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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typedef struct Node {
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int data; // 存储队列元素
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struct Node *next; // 指向下一个节点的指针
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} QNode, *QueuePtr;
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typedef struct {
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QueuePtr front; // 队列头指针,指向队列头节点
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QueuePtr rear; // 队列尾指针,指向队列尾节点的下一个位置
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} LinkQueue;
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// 初始化队列
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void initQueue(LinkQueue *queue) {
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queue->front = queue->rear = (QueuePtr) malloc(sizeof(QNode)); // 创建头节点
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if (!queue->front) {
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exit(-1); // 内存分配失败,退出程序
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}
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queue->front->next = NULL; // 头节点的下一个节点为空
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}
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// 判断队列是否为空
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int queueEmpty(LinkQueue *queue) {
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if (queue->front == queue->rear) {
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return 1; // 队列为空
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} else {
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return 0; // 队列不为空
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}
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}
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// 入队操作
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void enQueue(LinkQueue *queue, int x) {
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QueuePtr p = (QueuePtr) malloc(sizeof(QNode)); // 创建一个新节点
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if (!p) {
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exit(-1); // 内存分配失败,退出程序
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}
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p->data = x; // 新节点存储元素值
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p->next = NULL; // 新节点的下一个节点为空
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queue->rear->next = p; // 将新节点插入队尾
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queue->rear = p; // 修改队尾指针
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}
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// 出队操作
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int deQueue(LinkQueue *queue) {
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if (queueEmpty(queue)) {
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exit(-1); // 队列为空,无法出队,退出程序
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}
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QueuePtr p = queue->front->next; // 获取队头节点
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int x = p->data; // 获取队头节点的元素值
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queue->front->next = p->next; // 将队头节点从队列中删除
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if (queue->rear == p) { // 如果队头节点是队列中的最后一个节点
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queue->rear = queue->front; // 修改队尾指针
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}
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free(p); // 释放队头节点的内存
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return x; // 返回队头元素值
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}
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